A.Transform
B.Rigidbody
C.Component
D.Collider
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A.velocity
B.angularVelocity
C.drag
D.mass
A.AddForce
B.angularDrag
C.AddTorque
D.rotation
A.Translate
B.Rotate
C.position
D.rotation
A.1,1,1
B.1,0,0
C.0,0,1
D.0,1,0
A.接口
B.抽象類
C.虛函數(shù)
D.密封類
最新試題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標(biāo)位置。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。