單項選擇題使用Unity3D引擎過程中,Renderer繼承于()。

A.Transform
B.Rigidbody
C.Component
D.Collider


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2.單項選擇題使用Unity3D引擎過程中,Rigidbody中跟旋轉(zhuǎn)無關(guān)的是()。

A.AddForce
B.angularDrag
C.AddTorque
D.rotation

4.單項選擇題使用Unity3D引擎過程中,Vector3.one中x,y,z的坐標(biāo)為()。

A.1,1,1
B.1,0,0
C.0,0,1
D.0,1,0

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