A.1,1,1
B.1,0,0
C.0,0,1
D.0,1,0
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你可能感興趣的試題
A.接口
B.抽象類
C.虛函數
D.密封類
A.MonoBehavior
B.Camera
C.Animation
D.Transform
A.Camera
B.BoxCollider
C.AudioListener
D.Transform
A.Freeze Position
B.Freeze Rotation
C.Continuous Dynamic
D.Animation
A.public virtual void Eat()
B.public abstract void Eat()
C.public virtual void Eat(){}
D.public abstract void Eat(){}
最新試題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
使用導航網格尋路經常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經過到達目標位置。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現傳統(tǒng)的2D動畫制作。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
下列屬于UI元素的游戲對象有()。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。