單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過程中,不能使用下面的那個(gè)選項(xiàng)實(shí)現(xiàn)C#中的多態(tài)。()

A.接口
B.抽象類
C.虛函數(shù)
D.密封類


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過程中,不屬于Behavior子類的是()。

A.MonoBehavior
B.Camera
C.Animation
D.Transform

3.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過程中,下面可以實(shí)現(xiàn)剛體對象在世界坐標(biāo)中移動(dòng)無效的是()。

A.Freeze Position
B.Freeze Rotation
C.Continuous Dynamic
D.Animation

4.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過程中,下面那個(gè)選項(xiàng)里的語句聲明的是一個(gè)虛方法。()

A.public virtual void Eat()
B.public abstract void Eat()
C.public virtual void Eat(){}
D.public abstract void Eat(){}

5.單項(xiàng)選擇題unity3D的引擎里,Mesh中的normals中存儲(chǔ)著()。

A.頂點(diǎn)信息
B.面信息
C.顏色信息
D.法線信息

最新試題

在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。

題型:單項(xiàng)選擇題

Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。

題型:多項(xiàng)選擇題

在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()

題型:單項(xiàng)選擇題

在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。

題型:單項(xiàng)選擇題

導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。

題型:多項(xiàng)選擇題

Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。

題型:單項(xiàng)選擇題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>

題型:多項(xiàng)選擇題

下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。

題型:單項(xiàng)選擇題