A.接口
B.抽象類
C.虛函數(shù)
D.密封類
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A.MonoBehavior
B.Camera
C.Animation
D.Transform
A.Camera
B.BoxCollider
C.AudioListener
D.Transform
A.Freeze Position
B.Freeze Rotation
C.Continuous Dynamic
D.Animation
A.public virtual void Eat()
B.public abstract void Eat()
C.public virtual void Eat(){}
D.public abstract void Eat(){}
A.頂點(diǎn)信息
B.面信息
C.顏色信息
D.法線信息
最新試題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。