A.AddForce
B.angularDrag
C.AddTorque
D.rotation
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A.Translate
B.Rotate
C.position
D.rotation
A.1,1,1
B.1,0,0
C.0,0,1
D.0,1,0
A.接口
B.抽象類
C.虛函數(shù)
D.密封類
A.MonoBehavior
B.Camera
C.Animation
D.Transform
A.Camera
B.BoxCollider
C.AudioListener
D.Transform
最新試題
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽(tīng)器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
Mechanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫(huà)的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫(huà)制作。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在調(diào)試項(xiàng)目過(guò)程中,可以通過(guò)添加Debug.Log(對(duì)象)語(yǔ)句來(lái)跟蹤變量的當(dāng)前值。