A.Lerp
B.Slerp
C.Distance
D.Angle
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Forward
B.Lerp
C.Dot
D.Cross
A.Lerp
B.Distance
C.Forward
D.Dot
A.normalized
B.magnitude
C.size
D.wigth
A.magnitude
B.sqrMagnitude
C.model
D.distance
A.magnitude
B.sqrMagnitude
C.model
D.distance
最新試題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。