單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎編程過(guò)程中,Vector3中可以用來(lái)做叉乘運(yùn)算的函數(shù)是()。

A.Forward
B.Lerp
C.Dot
D.Cross


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使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿(mǎn)足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。

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