A.Forward
B.Lerp
C.Dot
D.Cross
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A.Lerp
B.Distance
C.Forward
D.Dot
A.normalized
B.magnitude
C.size
D.wigth
A.magnitude
B.sqrMagnitude
C.model
D.distance
A.magnitude
B.sqrMagnitude
C.model
D.distance
A.Transform.position
B.Transform.localPosition
C.Transform.Rotation
D.Transform.eulerAngles
最新試題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿(mǎn)足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
動(dòng)畫(huà)混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫(huà)權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。