問答題簡述電子游戲的游戲平臺(tái)分類。
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1.問答題簡述電子游戲的特點(diǎn)。
2.問答題什么是游戲?
3.單項(xiàng)選擇題二維數(shù)組A按行順序存儲(chǔ),其中每個(gè)元素占1個(gè)存儲(chǔ)單元。若A[1][1]的存儲(chǔ)地址為420,A[3][3]的存儲(chǔ)地址為446,則A[5][5]的存儲(chǔ)地址為()。
A.470
B.471
C.472
D.473
4.單項(xiàng)選擇題從一個(gè)長度為100的順序表中刪除第30個(gè)元素時(shí),需向前移動(dòng)的元素個(gè)數(shù)是()。
A.30
B.70
C.71
D.69
5.單項(xiàng)選擇題5個(gè)頂點(diǎn)的無向圖最多有()條邊。
A.5
B.10
C.20
D.25
最新試題
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺(tái)分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題
應(yīng)對后臺(tái)系統(tǒng)突發(fā)的運(yùn)行需求,有哪些措施?()
題型:多項(xiàng)選擇題
運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
題型:多項(xiàng)選擇題
游戲動(dòng)畫一般比影視動(dòng)畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪些是反外掛的有效做法?()
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可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
題型:多項(xiàng)選擇題
對于游戲物理引擎來說,以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
題型:單項(xiàng)選擇題
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項(xiàng)選擇題