A.DeleteKey
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
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A.模型
B.AssetBundle
C.Mesh
D.AnimationClip
A.客戶端本地
B.服務器
C.數(shù)據(jù)庫
D.異地
A.GameObject
B.Object
C.Transform
D.component
A.Streaming.Load
B.Resources.Load
C.Address.Load
D.message.Load
A.Resources類是用來加載Resources文件夾中的資源的
B.只能加載預制體
C.Resources文件夾必須在Assets目錄下
D.Resources類可以加載任意目錄下的資源
最新試題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>