填空題使用unity3D引擎編寫代碼過程中,Awake函數(shù)在腳本實(shí)例生命周期期間只會(huì)被調(diào)用()次。
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Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
題型:多項(xiàng)選擇題
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
題型:多項(xiàng)選擇題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題