單項(xiàng)選擇題

下面是小芳制作的由圓變?nèi)切蔚男螤钛a(bǔ)間動(dòng)畫的三個(gè)截圖,在開始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀中分別有一個(gè)帶圈的a,下列說法錯(cuò)誤的是()。

A.這是形狀提示
B.可以給關(guān)鍵幀利用“修改”-“形狀”-“添加形狀提示”菜單添加
C.首次添加的形狀提示是紅色的
D.移動(dòng)“形狀提示”后,開始關(guān)鍵幀中的形狀提示是“綠色”,結(jié)束關(guān)鍵幀中的形狀提示是“黃色”顯示


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1.單項(xiàng)選擇題

王紅制作的動(dòng)畫(文字從“節(jié)日快樂”漸變到“您辛苦了”)沒有成功,可能的原因是()。

A.圖層2的1~40幀之間沒有創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間
B.第1幀或者第40幀的文字沒有執(zhí)行“分離”操作
C.圖層2的1~40幀之間沒有創(chuàng)建形狀補(bǔ)間
D.第1幀或者第40幀的文字沒有轉(zhuǎn)換為元件

2.單項(xiàng)選擇題

小強(qiáng)在制作M至I的變化的Flash時(shí),不能正常變化,這主要是因?yàn)椋ǎ?br />

A.沒有在20幀設(shè)置形狀補(bǔ)間
B.沒有將文字進(jìn)行“分離”
C.字體設(shè)置的不一致
D.字號(hào)較大,無法變形

4.單項(xiàng)選擇題

王林要手工繪制一個(gè)芭蕾舞逐幀動(dòng)畫,他打算把動(dòng)畫的部分動(dòng)作刻畫的更細(xì)膩精準(zhǔn),下面能實(shí)現(xiàn)的是()。

A.手工繪制更多的動(dòng)作分解圖作為關(guān)鍵幀插入對(duì)應(yīng)位置
B.從第1幀到第15幀改為動(dòng)作補(bǔ)間
C.從第1幀到第15幀改為形狀補(bǔ)間
D.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入一個(gè)或多個(gè)空白關(guān)鍵幀

5.單項(xiàng)選擇題齊鈺要將Flash制作的逐幀動(dòng)畫效果變得更加細(xì)膩,他需要采取的根本措施是()。

A.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入更多普通幀,增加幀數(shù)
B.將幀頻12fps改為42fps,加快播放速度
C.修改前后二個(gè)關(guān)鍵幀,使它們之間的動(dòng)作變化越小越好
D.將幀頻12fps改為6fps,延長(zhǎng)動(dòng)畫的播放時(shí)間

最新試題

制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。

題型:填空題

Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。

題型:填空題

Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。

題型:填空題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。

題型:填空題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題