單項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,可以通過下面的哪一項里的語句來以獲取對象實例化的所有材質球。()

A.Renderer.material
B.Renderer.sharedMaterial
C.Renderer.receiveShadows
D.Renderer.enabled


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2.單項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,我們可以通過下面的那句代碼為對象添加組件。()

A.BroadcastMessage
B.GetComponents
C.GetComponentsInChildren
D.AddComponent

4.多項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,Application.targetFrameRate,此代碼的相關描述正確的是?()

A.游戲嘗試以指定的幀速率渲染
B.目標幀率在移動平臺上一般是30幀
C.在獨立Pc平臺上,默認幀速率是可實現(xiàn)的最大幀速率
D.默認targetFrameRate值為特殊值-1,表示游戲應以平臺的默認幀速率渲染

5.多項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,下面關于剛體屬性的描述正確的是()。

A.Mass可以設置物體的質量,此項的值越大,則物體的重量越大
B.Drag代表物體在運動過程中所受到的阻力
C.Use Gravity在選中此項時,物體會收到重力的影響,而取消此項時則不會收到重力影響
D.Is Kinematic此項的含義是,是否轉換剛體為運動學物體