單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中,下面列出的關(guān)于使用析構(gòu)函數(shù)需要注意的事項(xiàng)描述錯(cuò)誤的是()。

A.析構(gòu)函數(shù)必須要手動(dòng)調(diào)用
B.析構(gòu)函數(shù)沒(méi)有修飾符,也不帶參數(shù)
C.一個(gè)類(lèi)中有一個(gè)析構(gòu)函數(shù)
D.析構(gòu)函數(shù)無(wú)法進(jìn)行重載


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3.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中,我們可以通過(guò)下面的那句代碼為對(duì)象添加組件。()

A.BroadcastMessage
B.GetComponents
C.GetComponentsInChildren
D.AddComponent

5.多項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中,Application.targetFrameRate,此代碼的相關(guān)描述正確的是?()

A.游戲嘗試以指定的幀速率渲染
B.目標(biāo)幀率在移動(dòng)平臺(tái)上一般是30幀
C.在獨(dú)立Pc平臺(tái)上,默認(rèn)幀速率是可實(shí)現(xiàn)的最大幀速率
D.默認(rèn)targetFrameRate值為特殊值-1,表示游戲應(yīng)以平臺(tái)的默認(rèn)幀速率渲染

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