A.90°
B.360°
C.180°
D.60°
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A.將旋轉(zhuǎn)軸繞z軸旋轉(zhuǎn)角度
B.將旋轉(zhuǎn)軸繞x軸旋轉(zhuǎn)角度
C.將圖形縮放到合適大小
D.平移使得旋轉(zhuǎn)軸的一個(gè)端點(diǎn)與坐標(biāo)原點(diǎn)重合
A.2
B.4
C.3
D.1
A.相對(duì)于X軸對(duì)稱(chēng)
B.相對(duì)于斜對(duì)角線對(duì)稱(chēng)
C.相對(duì)于原點(diǎn)對(duì)稱(chēng)
D.相對(duì)于Y軸對(duì)稱(chēng)
A.三次
B.四次
C.一次
D.二次
A.曲線弧長(zhǎng)
B.曲線端點(diǎn)
C.曲線切矢量
D.曲線曲率
最新試題
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無(wú)法區(qū)分部分顏色。
關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶(hù)接口的基本要素有定位、筆畫(huà)、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過(guò)顯示器觀看圖形。
Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過(guò)程紋理的什么缺點(diǎn)?()
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問(wèn)題,而不是邊緣鋸齒。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來(lái)的圖或形。