A.曲線弧長
B.曲線端點(diǎn)
C.曲線切矢量
D.曲線曲率
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A.數(shù)值連續(xù)性
B.參數(shù)連續(xù)性
C.幾何連續(xù)性
D.空間連續(xù)性
A.稱性
B.凸包性
C.交互能力
D.端點(diǎn)的性質(zhì)
A.W=0
B.W=1
C.W〉1
D.W〈1
A.終止點(diǎn)
B.采樣點(diǎn)
C.型值點(diǎn)
D.控制點(diǎn)
A.實(shí)函數(shù)
B.分段多項(xiàng)式函數(shù)
C.雙曲函數(shù)
D.隱函數(shù)
最新試題
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點(diǎn)?()
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過程完全一樣。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。