A.具有更多形狀控制自由度
B.具有較強(qiáng)直觀性
C.平移、比例、旋轉(zhuǎn)變換下不變
D.曲線和曲面有統(tǒng)一數(shù)學(xué)表示
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A.絕對曲率較小
B.二階幾何連續(xù)
C.不存在奇異點(diǎn)與多余拐點(diǎn)
D.曲率變化較小
A.修改任意形狀
B.實(shí)現(xiàn)光滑連接
C.幾何意義明顯
D.豐富的表達(dá)能力
A.在首末端點(diǎn)處采用重頂點(diǎn)技巧
B.切矢邊界條件
C.循環(huán)端
D.在首末端點(diǎn)處采用多頂點(diǎn)共線技巧
A.易于拼接
B.計算簡單
C.凸包性
D.直觀性
A.副法矢量
B.副切矢量
C.主法矢量
D.切矢量
最新試題
計算機(jī)圖形學(xué)用計算機(jī)對空間場景生成圖像的過程,其中相機(jī)的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
輸入設(shè)備設(shè)計應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。