A.多媒體技術(shù)
B.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫
C.三維空間動(dòng)數(shù)據(jù)場顯示
D.紋理映射
E.面向?qū)ο?/p>
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A.飛機(jī)
B.汽車
C.服裝
D.建筑設(shè)計(jì)
E.集成電路
A.C
B.C++
C.匯編
D.FORTRAN
A.圖形用戶界面
B.計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造(CAD/CAM)
C.地形地貌和自然資源的圖形顯示
D.過程控制及系統(tǒng)環(huán)境模擬
A.圖形運(yùn)算要求CPU有強(qiáng)大的浮點(diǎn)運(yùn)算能力
B.圖形顯示要求有功能強(qiáng)大的顯示能力
C.要配備攝像機(jī)
D.要配備數(shù)字化儀和掃描儀
A.造型技術(shù)的發(fā)展
B.人機(jī)交互技術(shù)
C.真實(shí)圖形生成技術(shù)
D.智能化
最新試題
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
場景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
以下哪種情形一定是欠定問題?()