A.圖形對象管道
B.采用層次結(jié)構(gòu)組織數(shù)據(jù)
C.為邊定義一個指向其半邊的方向
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A.非元素標(biāo)識符
B.邊的值
C.點(diǎn)是邊的邊界
D.平面多面體是三維空間物體的邊界
E.平面多邊形是平面多面體的邊界
A.剛性
B.啟用
C.停用
D.封閉性
A.連通性
B.閉合性
C.可定向性
D.有界性
A.產(chǎn)品模型在計算機(jī)內(nèi)部的表達(dá)相同
B.兩個曲面片跨越邊界的切線向量應(yīng)該共線
C.兩個曲面片跨越邊界的切線向量應(yīng)該共線,而且兩切線向量的長度之比應(yīng)為常數(shù)
A.B樣條曲線
B.Bezier曲線
C.都不是
最新試題
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
折射光是光線會進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()
色彩模型包含的量有()。
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
景深效果是因為空間同一點(diǎn)沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。