A.B樣條曲線
B.Bezier曲線
C.都不是
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A.隨機(jī)插值模型
B.MI模型
C.粒子系統(tǒng)模型
D.正規(guī)方法模型
A.將其中的一部分放大會得到與原來部分基本一致的形態(tài)
B.它們都有無窮的細(xì)節(jié)
C.測量尺度的減少都會得到更多的細(xì)節(jié)
A.鍵
B.樹
C.火焰
D.云、煙
A.CAD/CAM集成
B.CAD
C.CAM
A.圖象處理中的二叉樹法
B.圖象處理中的四叉樹法
C.發(fā)現(xiàn)逼近直線的像素序列
最新試題
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
關(guān)于四元素不滿足的運算規(guī)律是()。
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
折射光是光線會進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()
景深效果是因為空間同一點沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()