A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage
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A.double
B.float
C.string
D.class
A.GetComponent<T>()
B.GetComponent()
C.AddComponent()
D.AddComponent<T>()
A.Camera.aspect
B.Camera.main
C.Camera.fieldOfView
D.Camera.farClipPlane
A.isPlaying
B.Pause
C.Play
D.Stop
A.acceleration
B.anyKey
C.mousePosition
D.GetAxis
最新試題
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。