單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,下面GameObject的哪一個方法可以用來顯示隱藏對象。()

A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

2.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,從下面選項(xiàng)中選出來,獲取組件的泛型方法是()。

A.GetComponent<T>()
B.GetComponent()
C.AddComponent()
D.AddComponent<T>()

3.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,通過那個屬性可以獲取屏幕的高寬比。()

A.Camera.aspect
B.Camera.main
C.Camera.fieldOfView
D.Camera.farClipPlane

4.多項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,AudioSource類提供的方法有哪些?()

A.isPlaying
B.Pause
C.Play
D.Stop

5.多項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,選出來Input類提供的屬性()。

A.acceleration
B.anyKey
C.mousePosition
D.GetAxis

最新試題

Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。

題型:判斷題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。

題型:多項(xiàng)選擇題

在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。

題型:判斷題

加載對象有多種加載方式,分別是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>

題型:多項(xiàng)選擇題

Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。

題型:單項(xiàng)選擇題