問(wèn)答題游戲引擎在游戲中的作用是什么?
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在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下面哪個(gè)光源不是分析光源?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
可以用以下哪種方法可以判斷射線(xiàn)與AABB(軸對(duì)齊包圍盒)相交?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于拋光,以下哪項(xiàng)描述不正確?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
游戲動(dòng)畫(huà)一般比影視動(dòng)畫(huà)要求更高幀率的原因是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢(shì)?()
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼蒙皮動(dòng)畫(huà),以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題