如下圖所示,下列描述正確的是()。
A、這是一個正確的逐幀動畫
B、這是一個有錯誤的補間形狀
C、這是一個正確的補間動畫
D、這是一個有錯誤的傳統(tǒng)補間
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如下圖所示,下列描述正確的是()。
A、這是一個正確的逐幀動畫
B、這是一個有錯誤的補間形狀
C、這是一個正確的補間動畫
D、這是一個有錯誤的傳統(tǒng)補間
使用【鋼筆工具】繪制如下路徑,若想將線條封閉起來,可以使用()來完成。
A、【部分選取工具】
B、【鋼筆工具】
C、【選擇工具】
D、【任意變形工具】
A、元件好像是電影中的演員,實例是電影中的角色。元件放到舞臺上使用時稱作實例,就好像演員在舞臺上出現(xiàn)時稱作角色一樣
B、實例的動畫要依照時間線上的設定進行,就好像角色的表演要依照劇本一樣
C、一個元件可以多次出現(xiàn)在舞臺上,成為不同的實例,就好像一個演員可以扮演多個角色一樣
D、在舞臺上雙擊實例可以修改元件,只會影響這個實例,就好像改變了一個角色的化妝造型,只會影響這個角色一樣
A、12fps
B、24fps
C、25fps
D、29.7fps
A、在鼠標拖曳的同時按住Shift鍵
B、在“貼緊對象”被選中的前提下,向45度左右方向拖動,出現(xiàn) 提示時松開鼠標左鍵
C、畫一個橢圓,然后選中,在【屬性】面板中將寬度和高度的數(shù)值設置為一樣的像素
D、選中【橢圓工具】后,在【屬性】面板的“橢圓選項”中,將“開始角度”設置為0度,“結束角度”設置為360度,然后再用鼠標繪制
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關于路徑補間動畫說法正確的是()
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。