A.Null
B.NaN
C.空字符串
D.undefined
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A.Play Once
B.Loop
C.Single Frame
D.Advanced
A.拖動滾動條直到滾動條吸附文本框
B._targetInstanceName設(shè)置為文本框的實(shí)例名稱
C.滾動條和文本框必須在同一層中
D.滾動條不能吸附文本框
A.本地變量
B.文本變量
C.時(shí)間軸變量
D.全局變量
A.形狀補(bǔ)間動畫
B.位置補(bǔ)間動畫
C.顏色補(bǔ)間動畫
D.透明度補(bǔ)間動畫
A.圖形元件
B.幀
C.按鈕
D.影片剪輯
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>