單項(xiàng)選擇題gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble atx,GLdouble aty,GLdouble atz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz)函數(shù)中,確定目標(biāo)點(diǎn)的值是()。

A.upx1,upy1,upz1
B.upx,upy,upz
C.eyex,eyey,eyez
D.atx,aty,atz


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

2.多項(xiàng)選擇題gluPerspective(GLdouble fov,GLdouble aspect,GLdouble near,GLdouble far)函數(shù)中,fov為視角,哪個(gè)描述正確?()

A.視角變大,物體變小
B.視角變大,裁剪窗口變大
C.視角變大,裁剪窗口變小
D.視角變大,物體變大

3.多項(xiàng)選擇題設(shè)置變換矩陣的3個(gè)步驟包含()。

A.指定想要的矩陣類(lèi)型
B.將當(dāng)前矩陣置為單位矩陣
C.矩陣變換
D.指定矩陣類(lèi)型為觀察

4.單項(xiàng)選擇題OpenGL中如果不提供投影函數(shù),默認(rèn)調(diào)用為()。

A.glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,-1.0,1.0)
B.glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0)
C.glOrtho(-1.0,0,-1.0,1.0,-1.0,1.0)
D.glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,0,1.0)

5.單項(xiàng)選擇題OpenGL中以左下角為原點(diǎn)的函數(shù)是()。

A.“glut”functions
B.“gl”&“glu”functions
C.“glut”&“glu”functions
D.“gl”functions

最新試題

關(guān)于四元素不滿(mǎn)足的運(yùn)算規(guī)律是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()

題型:多項(xiàng)選擇題

為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()

題型:多項(xiàng)選擇題

多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()

題型:多項(xiàng)選擇題

色彩模型包含的量有()。

題型:多項(xiàng)選擇題

歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬(wàn)向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()

題型:多項(xiàng)選擇題

幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過(guò)數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對(duì)空間場(chǎng)景生成圖像的過(guò)程,其中相機(jī)的屬性對(duì)生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()

題型:多項(xiàng)選擇題