多項(xiàng)選擇題設(shè)置變換矩陣的3個(gè)步驟包含()。

A.指定想要的矩陣類型
B.將當(dāng)前矩陣置為單位矩陣
C.矩陣變換
D.指定矩陣類型為觀察


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1.單項(xiàng)選擇題OpenGL中如果不提供投影函數(shù),默認(rèn)調(diào)用為()。

A.glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,-1.0,1.0)
B.glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0)
C.glOrtho(-1.0,0,-1.0,1.0,-1.0,1.0)
D.glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,0,1.0)

2.單項(xiàng)選擇題OpenGL中以左下角為原點(diǎn)的函數(shù)是()。

A.“glut”functions
B.“gl”&“glu”functions
C.“glut”&“glu”functions
D.“gl”functions

3.單項(xiàng)選擇題OpenGL中 裁剪窗口左下角坐標(biāo)默認(rèn)值為()。

A.0,0
B.-1,0
C.-1,-1
D.1,1

4.單項(xiàng)選擇題OpenGL中,視圖區(qū)的定義是哪個(gè)函數(shù)?()

A.gluOrtho2D(…)
B.glViewport(…)
C.gluOrtho3D(…)
D.glport(…)

5.單項(xiàng)選擇題OpenGL中,裁剪窗口的定義是哪個(gè)函數(shù)?()

A.gluOrtho2D(…)
B.glViewport(…)
C.gluOrtho3D(…)
D.glport(…)

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