A.頂點信息
B.面信息
C.顏色信息
D.法線信息
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A.virtual
B.override
C.public
D.private
A.StartCoroutine
B.Update
C.FixedUpdate
D.OnGUI
A.is
B.as
C.virtual
D.class
A.數(shù)組在定義的時候必須指定長度
B.定義數(shù)組時必須使用的符號是[]
C.數(shù)組可以在定義時直接初始化
D.數(shù)組在定義時可以不指定長度及初始化
A.private
B.protected
C.public
D.protected internal
最新試題
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。