單項選擇題世界上第一部完全用計算機動畫制作的電影是在哪一年上映?()

A.1988年
B.1996年
C.1998年
D.1991年


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

2.單項選擇題在圖像空間中實現(xiàn)的消隱算法有哪一些?()

A.有序邊表算法
B.數(shù)值微分分析算法
C.浮動水平線算法
D.中點算法

4.單項選擇題根據(jù)紋理的表現(xiàn)形式不同,紋理可分為顏色紋理、幾何紋理和()

A.二維紋理
B.復(fù)合紋理
C.三維紋理
D.過程紋理

5.單項選擇題常用于光譜分析的光照模型是哪一種?()

A.幾何光照模型
B.局部光照模型
C.物理光照模型
D.整體光照模型

最新試題

變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。

題型:單項選擇題

Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()

題型:單項選擇題

為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。

題型:單項選擇題

幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。

題型:單項選擇題

光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。

題型:判斷題

在描述人體及機器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點?()

題型:單項選擇題

圓的多邊形迫近法的基本思想是()。

題型:單項選擇題

色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。

題型:判斷題

已知點P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個視點C(0,0,-10),確定從C點觀察時,哪個點遮擋了其它點?()

題型:單項選擇題

平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。

題型:單項選擇題