A.網(wǎng)格
B.攝像機
C.材質(zhì)
D.射線
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A.Scene
B.Project
C.Game
D.Inspecter
A.Mesh Collider
B.Mesh Renderer
C.Transform
D.Material
A.Renderer.material
B.Renderer.sharedMaterial
C.Renderer.receiveShadows
D.Renderer.enabled
A.AddComponent
B.CompareTag
C.SetActive
D.GetChild
A.BroadcastMessage
B.GetComponents
C.GetComponentsInChildren
D.AddComponent
最新試題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。