單項選擇題使用unity3D引擎過程中,可以通過下面的哪一項里的語句來以獲取對象實例化的共享材質球。()

A.Renderer.material
B.Renderer.sharedMaterial
C.Renderer.receiveShadows
D.Renderer.enabled


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1.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,GameObject對象不包括的方法是哪一個。()

A.AddComponent
B.CompareTag
C.SetActive
D.GetChild

2.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,我們可以通過下面的那句代碼為對象添加組件。()

A.BroadcastMessage
B.GetComponents
C.GetComponentsInChildren
D.AddComponent

3.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,下面GameObject的哪一個方法可以用來顯示隱藏對象。()

A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage

5.單項選擇題使用unity3D引擎過程中,從下面選項中選出來,獲取組件的泛型方法是()。

A.GetComponent<T>()
B.GetComponent()
C.AddComponent()
D.AddComponent<T>()

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