A.BroadcastMessage
B.GetComponents
C.GetComponentsInChildren
D.AddComponent
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A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage
A.double
B.float
C.string
D.class
A.GetComponent<T>()
B.GetComponent()
C.AddComponent()
D.AddComponent<T>()
A.Camera.aspect
B.Camera.main
C.Camera.fieldOfView
D.Camera.farClipPlane
A.isPlaying
B.Pause
C.Play
D.Stop
最新試題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。