單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,下面選項(xiàng)中那個是能夠顯示相機(jī)渲染圖像的窗口。()

A.Scene
B.Project
C.Game
D.Inspecter


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2.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,可以通過下面的哪一項(xiàng)里的語句來以獲取對象實(shí)例化的共享材質(zhì)球。()

A.Renderer.material
B.Renderer.sharedMaterial
C.Renderer.receiveShadows
D.Renderer.enabled

3.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,GameObject對象不包括的方法是哪一個。()

A.AddComponent
B.CompareTag
C.SetActive
D.GetChild

4.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,我們可以通過下面的那句代碼為對象添加組件。()

A.BroadcastMessage
B.GetComponents
C.GetComponentsInChildren
D.AddComponent

5.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,下面GameObject的哪一個方法可以用來顯示隱藏對象。()

A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage