單項選擇題在UE 中,“關卡”是指()。
A.3D 場景的材質
B.游戲角色的動畫
C.藍圖中的變量
D.3D 場景的環(huán)境和布局
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1.單項選擇題在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍色曲線代表()的動畫。
A.X 軸
B.Y 軸
C.Z 軸
D.位置
2.單項選擇題關于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
A.在世界大綱視圖中鼠標右鍵創(chuàng)造
B.從放置actor 視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進入視口面板
C.在視口面板中鼠標右鍵創(chuàng)建
D.從內容瀏覽器視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進入視口面板
3.單項選擇題在3dsmax 中,關于“布料屬性”中厚度值的描述錯誤的是()。
A.厚度定義織物的虛擬厚度,便于檢測布料對布料沖突
B.設置為0.0則布料模擬沒有厚度
C.值過大將干涉布料的自然行為
D.值過小將導致模擬器計算時間過長
4.單項選擇題AimOffset 在UE 中是動畫模塊中的一個特殊功能,其主要用于()。
A.橫版游戲
B.射擊游戲
C.賽車游戲
D.益智游戲
5.單項選擇題在渲染設置中,()是抗鋸齒。
A.控制燈光的亮度變化
B.減少渲染中的鋸齒邊緣
C.增加物體的表面細節(jié)
D.控制渲染輸出的分辨率
最新試題
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
題型:多項選擇題
在UE 中,“關卡”是指()。
題型:單項選擇題
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細節(jié)()?
題型:多項選擇題
燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
題型:多項選擇題
UE 中的“級聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
題型:單項選擇題
在UE 中,哪些不是藍圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
題型:多項選擇題
UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
題型:多項選擇題
紋理分辨率通常影響()。
題型:單項選擇題
UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
題型:單項選擇題
虛幻引擎中控制景深的關鍵參數(shù)為()。
題型:多項選擇題