A.掃描線渲染器速度很快
B.掃描線渲染器可以輸出Depth信息
C.掃描線渲染器渲染效果不好
D.掃描線渲染器需要輸入模型或場景才能渲染出結(jié)果
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A.獲取A在B的Alpha里的部分
B.獲取B在A的Alpha里的部分
C.獲取A和B共同的部分
D.獲取A疊加B后的結(jié)果
A.調(diào)整圖像格式
B.調(diào)整圖像位移、旋轉(zhuǎn)、縮放
C.制作蒙版
D.疊加圖層
A.Plus
B.Merge
C.Over
D.Add
A.前景FG
B.背景BG
C.陰影和反射層
D.高光層
A.可以使用Crypttomatte,通過蒙版實現(xiàn)元素提取額,省略一些渲染層
B.可以創(chuàng)建陰影層,實現(xiàn)陰影的單獨(dú)調(diào)節(jié)
C.分層和分通道渲染一般是同時進(jìn)行的
D.良好的分層渲染可以提高渲染速度
最新試題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。