單項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs中獲取string類型值,使用那個API()。
A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
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1.單項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs中判斷數(shù)據(jù)是否存在的方法是()。
A.GetFloat
B.HasKey
C.SetInt
D.GetString
2.單項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs中刪除指定數(shù)據(jù)的方法是()。
A.DeleteKey
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
3.單項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,Resources.load可以加載的資源不包括()類型。
A.模型
B.AssetBundle
C.Mesh
D.AnimationClip
4.單項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,Resources.Load資源從()動態(tài)加載。
A.客戶端本地
B.服務器
C.數(shù)據(jù)庫
D.異地
5.單項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,Resources.Load()返回值為什么類型?()
A.GameObject
B.Object
C.Transform
D.component
最新試題
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
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下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
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