A.GetInt
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
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A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
A.GetFloat
B.HasKey
C.SetInt
D.GetString
A.DeleteKey
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
A.模型
B.AssetBundle
C.Mesh
D.AnimationClip
A.客戶端本地
B.服務(wù)器
C.數(shù)據(jù)庫(kù)
D.異地
最新試題
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>