A.規(guī)律性
B.傳遞性
C.重復性
D.多樣性
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.封裝
B.繼承
C.多態(tài)
D.抽象
A.staic
B.override
C.virtual
D.new
A.Scene
B.Profiler
C.Console
D.Game
A.Inherits
B.base
C.Class
D.Overrides
A.ClassC間接繼承了ClassA的非私有方法
B.ClassC不能繼承ClassA的public方法
C.ClassC只能繼承ClassB的public方法,無法繼承ClassA
D.ClassC間接繼承了ClassA的public方法,不能繼承protected
最新試題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
在調試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉平行光可以實現光影的轉換。
Audio Mixer混音器窗口左側區(qū)域由()組成。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
使用導航網格尋路經常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經過到達目標位置。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。