單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,關(guān)于OnEnable描述正確的是()。

A.當(dāng)對(duì)象啟用和激活時(shí)被調(diào)用
B.OnEnable可以作為coroutine
C.一定會(huì)和OnDestroy一起使用
D.一定會(huì)和OnStart一起使用


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1.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,關(guān)于如下程序結(jié)構(gòu)的描述正確的是哪一項(xiàng)()。

A.一直執(zhí)行循環(huán)體,即死循環(huán)
B.執(zhí)行循環(huán)體一次
C.不執(zhí)行循環(huán)體
D.程序不符合語法要求

2.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,獲取通過攝像機(jī)通過屏幕上一個(gè)點(diǎn)得到射線的方法是()。

A.ScreenPointToRay
B.TransformDirection
C.ScreenToWorldPoint
D.ScreenToViewportPoint

3.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)只能對(duì)()數(shù)據(jù)成員進(jìn)行初始化。

A.靜態(tài)
B.動(dòng)態(tài)
C.實(shí)例
D.靜態(tài)和實(shí)例

最新試題

動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。

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在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。

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()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題