填空題以自身為影響媒介的策略所講的是指在游戲過程中教師介入的方式。一般有以下三種指導(dǎo)方式或策略:平行游戲策略、()、領(lǐng)導(dǎo)游戲策略。
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下列關(guān)于游戲趣味的說法,不正確的是()。
題型:單項選擇題
下列關(guān)于游戲觀的說法中,不正確的是()。
題型:單項選擇題
清末文人童葉庚創(chuàng)始的益智圖是由()塊散塊組成拼板玩具。
題型:單項選擇題
下列選項中,()是幼兒角色游戲發(fā)展水平不高的表現(xiàn)。
題型:單項選擇題
用各種色塊或色紙作“商品”進(jìn)行“開紙店”的游戲,這是發(fā)展幼兒()能力。
題型:單項選擇題
關(guān)于游戲與生活的說法,正確的是() 。
題型:單項選擇題
下列選項中,()不是促進(jìn)表演游戲水平提高的做法。
題型:單項選擇題
下列關(guān)于表演游戲的選項中,正確的說法是()。
題型:單項選擇題
關(guān)于七巧板,()的說法是正確的。
題型:單項選擇題
下列選項中,()是角色游戲結(jié)束的時機(jī)。
題型:單項選擇題