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A.通常一個(gè)*.cs擴(kuò)展名的Unity 腳本對(duì)應(yīng)一個(gè)c#類(lèi)
B.Unity組件可以分為系統(tǒng)組件和用戶(hù)自定義組件
C.Unity組件一定是腳本,但腳本不一定是Unity組件
D.只有直接繼承自MonoBehaviour類(lèi)的腳本,才能稱(chēng)為組件
A.Visual Studio 2019
B.Visual Studio Code
C.Notepad++
D.Mono Develop
A.在A(yíng)ssets根目錄或子目錄的空白處單擊右鍵,可以新建Material類(lèi)型的資源文件
B.如需要搜索文件,可在搜索欄文本框內(nèi)輸入要搜索的文件名,然后敲回車(chē)進(jìn)行檢索,也可以按資源類(lèi)型進(jìn)行檢索
C.選中Assets下的資源文件,按下F2鍵,可以給文件重命名
D.將外部資源選中后,直接拖拽到Assets文件夾下,可實(shí)現(xiàn)資源的導(dǎo)入
最新試題
動(dòng)畫(huà)混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫(huà)權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽(tīng)器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。