單項選擇題以下哪個不是三維圖形SDK?()
A.DirectX
B.OpenGL
C.Metal
D.PhysX
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1.多項選擇題以下哪些不屬于項目管理類的團隊角色劃分?()
A.創(chuàng)意總監(jiān)
B.首席程序設(shè)計師
C.項目經(jīng)理
D.制作人
2.單項選擇題當(dāng)開發(fā)組的人數(shù)不斷壯大的時候,保持()就顯得越來越重要。
A.核心內(nèi)容
B.風(fēng)格
C.文檔
D.設(shè)計
3.問答題數(shù)字游戲有哪些自身的特點呢?
最新試題
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()
題型:單項選擇題
應(yīng)對后臺系統(tǒng)突發(fā)的運行需求,有哪些措施?()
題型:多項選擇題
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項選擇題
關(guān)于骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
運行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
題型:多項選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:單項選擇題
以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
題型:單項選擇題
對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
題型:單項選擇題
凸包與凸包之間的碰撞檢測適用什么算法?()
題型:單項選擇題
下列哪個技術(shù)能模擬所有全局光照現(xiàn)象?()
題型:單項選擇題