單項(xiàng)選擇題關(guān)于游戲服務(wù)器的介紹,下面哪一條是錯(cuò)的?()
A.游戲服務(wù)是互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的一個(gè)子集
B.游戲服務(wù)器是硬件和軟件的集合
C.游戲服務(wù)器不負(fù)責(zé)用戶數(shù)據(jù)存取
D.游戲服務(wù)器需要處理多用戶的狀態(tài)同步
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1.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)不是三維圖形SDK?()
A.DirectX
B.OpenGL
C.Metal
D.PhysX
2.多項(xiàng)選擇題以下哪些不屬于項(xiàng)目管理類的團(tuán)隊(duì)角色劃分?()
A.創(chuàng)意總監(jiān)
B.首席程序設(shè)計(jì)師
C.項(xiàng)目經(jīng)理
D.制作人
3.單項(xiàng)選擇題當(dāng)開(kāi)發(fā)組的人數(shù)不斷壯大的時(shí)候,保持()就顯得越來(lái)越重要。
A.核心內(nèi)容
B.風(fēng)格
C.文檔
D.設(shè)計(jì)
4.問(wèn)答題數(shù)字游戲有哪些自身的特點(diǎn)呢?
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關(guān)于骨骼蒙皮動(dòng)畫(huà),以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問(wèn)題的算法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
游戲動(dòng)畫(huà)一般比影視動(dòng)畫(huà)要求更高幀率的原因是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
開(kāi)發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對(duì)齊包圍盒)相交?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
凸包與凸包之間的碰撞檢測(cè)適用什么算法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題