A.使用行為
B.編寫動作腳本
C.在按鈕的“按下”狀態(tài)上添加動作腳本
D.在按鈕的“指針經過”狀態(tài)上添加動作腳本
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A.按下時
B.拖過時
C.釋放時
D.右擊時
A.行為是預先編制好的動作腳本命令
B.用行為可以控制影片剪輯
C.行為的動作腳本不可以更改
D.使用行為可以加載聲音
A.加載jpeg格式圖片
B.播放嵌入式視頻
C.幀的跳轉
D.加載外部mpg格式影片
A.選擇“插入”→“新建元件”,創(chuàng)建一個按鈕元件
B.在舞臺繪畫出圖形,選中拖到“庫”中,創(chuàng)建一個按鈕元件
C.在舞臺繪畫出圖形,選擇“修改”→“轉換為元件”,創(chuàng)建一個按鈕元
D.在舞臺繪畫出圖形,按右鍵選擇“轉換為元件”,創(chuàng)建一個按鈕元件
A.在事件的大括號內使用this時,它會引用事件所引用的實例
B.在事件的大括號之外使用this時,它會引用包含代碼的時間軸
C.在事件的大括號內使用this時,它會引用包含代碼的時間軸
D.在事件的大括號之外使用this時,它會引用事件所引用的實例
最新試題
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。