A.行為是預(yù)先編制好的動(dòng)作腳本命令
B.用行為可以控制影片剪輯
C.行為的動(dòng)作腳本不可以更改
D.使用行為可以加載聲音
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A.加載jpeg格式圖片
B.播放嵌入式視頻
C.幀的跳轉(zhuǎn)
D.加載外部mpg格式影片
A.選擇“插入”→“新建元件”,創(chuàng)建一個(gè)按鈕元件
B.在舞臺(tái)繪畫出圖形,選中拖到“庫”中,創(chuàng)建一個(gè)按鈕元件
C.在舞臺(tái)繪畫出圖形,選擇“修改”→“轉(zhuǎn)換為元件”,創(chuàng)建一個(gè)按鈕元
D.在舞臺(tái)繪畫出圖形,按右鍵選擇“轉(zhuǎn)換為元件”,創(chuàng)建一個(gè)按鈕元件
A.在事件的大括號(hào)內(nèi)使用this時(shí),它會(huì)引用事件所引用的實(shí)例
B.在事件的大括號(hào)之外使用this時(shí),它會(huì)引用包含代碼的時(shí)間軸
C.在事件的大括號(hào)內(nèi)使用this時(shí),它會(huì)引用包含代碼的時(shí)間軸
D.在事件的大括號(hào)之外使用this時(shí),它會(huì)引用事件所引用的實(shí)例
A.分離
B.展開
C.投影
D.模糊
A.鋼筆
B.直線
C.墨水瓶
D.圓形
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對象。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。