單項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs中判斷數(shù)據(jù)是否存在的方法是()。
A.GetFloat
B.HasKey
C.SetInt
D.GetString
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1.單項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs中刪除指定數(shù)據(jù)的方法是()。
A.DeleteKey
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
2.單項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,Resources.load可以加載的資源不包括()類型。
A.模型
B.AssetBundle
C.Mesh
D.AnimationClip
3.單項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,Resources.Load資源從()動態(tài)加載。
A.客戶端本地
B.服務(wù)器
C.數(shù)據(jù)庫
D.異地
4.單項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,Resources.Load()返回值為什么類型?()
A.GameObject
B.Object
C.Transform
D.component
5.單項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,Resources文件夾是通過()來讀取對象。
A.Streaming.Load
B.Resources.Load
C.Address.Load
D.message.Load
最新試題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項選擇題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
題型:單項選擇題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
題型:單項選擇題
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
題型:單項選擇題
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題