A.Camera
B.BoxCollider
C.AudioListener
D.Transform
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A.Freeze Position
B.Freeze Rotation
C.Continuous Dynamic
D.Animation
A.public virtual void Eat()
B.public abstract void Eat()
C.public virtual void Eat(){}
D.public abstract void Eat(){}
A.頂點信息
B.面信息
C.顏色信息
D.法線信息
A.virtual
B.override
C.public
D.private
A.StartCoroutine
B.Update
C.FixedUpdate
D.OnGUI
最新試題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。