A.MonoBehavior
B.Camera
C.Animation
D.Transform
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A.Camera
B.BoxCollider
C.AudioListener
D.Transform
A.Freeze Position
B.Freeze Rotation
C.Continuous Dynamic
D.Animation
A.public virtual void Eat()
B.public abstract void Eat()
C.public virtual void Eat(){}
D.public abstract void Eat(){}
A.頂點(diǎn)信息
B.面信息
C.顏色信息
D.法線信息
A.virtual
B.override
C.public
D.private
最新試題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。