單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過程中,不屬于Behavior子類的是()。

A.MonoBehavior
B.Camera
C.Animation
D.Transform


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3.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過程中,下面那個(gè)選項(xiàng)里的語(yǔ)句聲明的是一個(gè)虛方法。()

A.public virtual void Eat()
B.public abstract void Eat()
C.public virtual void Eat(){}
D.public abstract void Eat(){}

4.單項(xiàng)選擇題unity3D的引擎里,Mesh中的normals中存儲(chǔ)著()。

A.頂點(diǎn)信息
B.面信息
C.顏色信息
D.法線信息

5.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過程中,函數(shù)重寫使用關(guān)鍵字是()。

A.virtual
B.override
C.public
D.private