A.Freeze Position
B.Freeze Rotation
C.Continuous Dynamic
D.Animation
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A.public virtual void Eat()
B.public abstract void Eat()
C.public virtual void Eat(){}
D.public abstract void Eat(){}
A.頂點(diǎn)信息
B.面信息
C.顏色信息
D.法線信息
A.virtual
B.override
C.public
D.private
A.StartCoroutine
B.Update
C.FixedUpdate
D.OnGUI
A.is
B.as
C.virtual
D.class
最新試題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。