單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過程中,下面可以實(shí)現(xiàn)剛體對(duì)象在世界坐標(biāo)中移動(dòng)無效的是()。

A.Freeze Position
B.Freeze Rotation
C.Continuous Dynamic
D.Animation


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過程中,下面那個(gè)選項(xiàng)里的語句聲明的是一個(gè)虛方法。()

A.public virtual void Eat()
B.public abstract void Eat()
C.public virtual void Eat(){}
D.public abstract void Eat(){}

2.單項(xiàng)選擇題unity3D的引擎里,Mesh中的normals中存儲(chǔ)著()。

A.頂點(diǎn)信息
B.面信息
C.顏色信息
D.法線信息

3.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過程中,函數(shù)重寫使用關(guān)鍵字是()。

A.virtual
B.override
C.public
D.private

最新試題

Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。

題型:單項(xiàng)選擇題

在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。

題型:判斷題

在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。

題型:單項(xiàng)選擇題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。

題型:判斷題

Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。

題型:判斷題

Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。

題型:多項(xiàng)選擇題

Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。

題型:單項(xiàng)選擇題

Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。

題型:單項(xiàng)選擇題