您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.通常一個*.cs擴展名的Unity 腳本對應一個c#類
B.Unity組件可以分為系統(tǒng)組件和用戶自定義組件
C.Unity組件一定是腳本,但腳本不一定是Unity組件
D.只有直接繼承自MonoBehaviour類的腳本,才能稱為組件
A.Visual Studio 2019
B.Visual Studio Code
C.Notepad++
D.Mono Develop
A.在Assets根目錄或子目錄的空白處單擊右鍵,可以新建Material類型的資源文件
B.如需要搜索文件,可在搜索欄文本框內(nèi)輸入要搜索的文件名,然后敲回車進行檢索,也可以按資源類型進行檢索
C.選中Assets下的資源文件,按下F2鍵,可以給文件重命名
D.將外部資源選中后,直接拖拽到Assets文件夾下,可實現(xiàn)資源的導入
最新試題
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在調試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲對象。