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A.Scene
B.Project
C.Inspector
D.Hierarchy
A.Animasstor是Unity引擎內(nèi)置組件
B.任何一個具有動畫狀態(tài)機功能的GameObject都需要一個Animator組件
C.它主要用于角色行為的設(shè)置,包括StateMachines,混合Blendtrees以及通過腳本控制的事件
D.Animator同Animation組件的用法是相同的
A.CTRL/CMD+P
B.CTRL/CMD+Shift+P
C.CTRL/CMD+Alt+P
D.CTRL/CMD+S
最新試題
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標(biāo)位置。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。