A.1,1,1
B.1,0,0
C.0,0,1
D.0,1,0
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A.float代表距離
B.int兩個(gè)向量之間的距離
C.vector3
D.vector2
A.Lerp
B.Slerp
C.Distance
D.Angle
A.Forward
B.Lerp
C.Dot
D.Cross
A.Lerp
B.Distance
C.Forward
D.Dot
A.normalized
B.magnitude
C.size
D.wigth
最新試題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。