A.構造函數(shù)可以聲明返回類型
B.構造函數(shù)不可以用private修飾
C.構造函數(shù)必須與類名相同
D.構造函數(shù)不能帶參數(shù)
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A.CheckBox
B.Raycast
C.CheckSphere
D.CheckCapsule
A.OnTriggerEnter
B.OnTriggerExit
C.OnTriggerMove
D.OnTriggerStay
A.Input.GetKeyDown
B.Input.GetMouseButtonDown
C.Input.GetButtonDown
D.Input.GetVirtualButtonDown
A.二者的實例屬性和實例方法相似,只是在使用方法上稍有區(qū)別
B.通常一個GameObject對象由多個Component組成
C.一個GameObject對象至少有一個Transform組件
D.GameObject用來管理工程中的各個物體,而Component用來擴展這些物體自身的功能
A.isPlaying
B.Pause
C.Play
D.Stop
最新試題
在導航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
畫布內UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
Audio Mixer混音器窗口左側區(qū)域由()組成。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。