單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,有關構造函數(shù)的說法,不正確的一項是()。

A.構造函數(shù)可以聲明返回類型
B.構造函數(shù)不可以用private修飾
C.構造函數(shù)必須與類名相同
D.構造函數(shù)不能帶參數(shù)


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1.單項選擇題Unity3D引擎使用過程中,Physics的那個方法可以投射射線。()

A.CheckBox
B.Raycast
C.CheckSphere
D.CheckCapsule

2.多項選擇題Unity3D引擎使用過程中,物理系統(tǒng)中觸發(fā)器檢測的過程包括()。

A.OnTriggerEnter
B.OnTriggerExit
C.OnTriggerMove
D.OnTriggerStay

3.多項選擇題Unity3D引擎使用過程中,下列哪些選項是Input類中封裝的獲取用戶輸入?()

A.Input.GetKeyDown
B.Input.GetMouseButtonDown
C.Input.GetButtonDown
D.Input.GetVirtualButtonDown

4.多項選擇題Unity3D引擎使用過程中,關于GameObject和Component的描述正確的是()。

A.二者的實例屬性和實例方法相似,只是在使用方法上稍有區(qū)別
B.通常一個GameObject對象由多個Component組成
C.一個GameObject對象至少有一個Transform組件
D.GameObject用來管理工程中的各個物體,而Component用來擴展這些物體自身的功能